Неожиданно крепкая “лицензионка”, которая местами даже лучше мультфильма
Игра по лицензии - почти всегда повод насторожиться. В детстве я прошёл немало таких проектов (от «Мадагаскара» и «Рататуя» до «Шрека 2» и «Скуби-Ду») и хорошо помню, как часто они были сделаны “на сдачу” - с рваными механиками и странными решениями.
Но WALL·E - приятное исключение. Особенно если смотреть на неё как на детский приключенческий платформер с головоломками, который аккуратно расширяет события мультфильма (дописывает то, что в фильме осталось “за кадром”), а не просто пересказывает сюжет.
Ниже я разбираю именно PC-версию.
Быстрый вердикт
- Стоит попробовать, если вы хотите простую и понятную игру после просмотра мультфильма (или ищете что-то для ребёнка).
- Удивляет геймдизайном: обучение встроено в сюжет, коллектиблы поданы “в мире”, а некоторые эпизоды логичнее, чем в мультфильме.
- Может не зайти, если вы привыкли к современным платформерам: камера и прыжки местами ощущаются “танково”, есть повторяющиеся сегменты и несколько раздражающих уровней.
Что это за игра
WALL·E вышла в 2008 году и выходила на множестве платформ (PS2/PS3/PSP/DS/Wii/Xbox 360/PC). В те годы версии для разных платформ нередко отличались, поэтому я сознательно говорю только про PC.
По графике игра даже в 2008-м не выглядела как технический прорыв, зато была очень нетребовательной и шла практически на любом офисном ПК того времени. Но главное здесь не картинка, а то, что у игры в целом неплохой геймплей: платформинг, простые головоломки, сбор предметов и эпизоды, где меняется персонаж.
Отдельный плюс - кооператив (локальный, на одном экране) до 4 игроков. Интернет-коопа нет, но для семейной игры дома это было сильной фишкой.
Что в игре получилось особенно хорошо
1) Обучение, которое не мешает играть
Для игры того времени приятно, что обучение не выглядит отдельной “комнатой с подсказками”. Оно встроено в повествование и постепенно знакомит с базовыми механиками через полосу препятствий. Сегодня это норма, но в 2008-м такой подход встречался реже, чем хотелось бы.
2) “Мировые” коллектиблы и внимание к мелочам
В большинстве лицензированных платформеров коллектиблы просто висят в воздухе. Здесь же многие из них ощущаются частью мира: они спрятаны в мусоре, а игрок ориентируется по бликам и окружению. Это мелочь, но она сильно влияет на погружение.
Плюс - у собираемых предметов часто есть отдельные анимации. Для детской игры это неожиданно щедро.
3) Игра дописывает сюжет, а не ломает его
Мне нравится подход, когда игра не переписывает историю ради геймплея, а расширяет её там, где мультфильм “перематывает” события. WALL·E во многом делает именно так: некоторые сцены добавляют логики и масштаба, не противореча духу оригинала.
Что устарело и что раздражает
1) Камера и платформинг
Прыжки и управление местами ощущаются тяжеловато: легко промахнуться, особенно когда камера не показывает важный участок. В детстве это воспринималось как “я ещё не умею”, а при пересмотре видно, что часть проблем - чисто технические и дизайнерские.
2) Неровная справедливость уровней
В игре есть моменты, где ошибка стоит слишком дорого: можно потратить 10–15 минут, а потом из-за одного неудачного прыжка придётся перезапускать уровень, если вы собираете всё на 100%.
3) Повторы
После середины начинают появляться серии коротких однотипных сегментов (перейти, зачистить, пройти дальше). Для ребёнка это нормально, но взрослому может быстро наскучить.
Самые запоминающиеся эпизоды (с примерами)
Ускорители в песчаной буре
В одном из ранних этапов игра бросает в песчаную бурю и заставляет сразу применять навыки из обучения. Особенно понравилось, как в мир встроили ускорители: они выглядят естественно, и в них легко поверить.

“Проклятый” коллектиблс на стыке зон
Есть уровень, где разработчики неожиданно отступили от своего же правила: после перехода в другую часть локации нельзя вернуться назад, а коллектибл находится в месте, где легко промахнуться из-за платформинга и камеры. Ошибка - и привет перезапуск на 10–15 минут.

Коллектиблс в слепой зоне камеры
Часть предметов спрятана так, что на широкоформатном экране их просто не видно, пока вы вручную не поднимете камеру. Это особенно неприятно, когда вы хотите собрать всё самостоятельно, без гайдов.

Мусоропровод - один из лучших уровней игры
Позже появляется огромный эпизод в мусоропроводе, где нужно собирать детали и проходить через разные механизмы переработки. И вот здесь игра внезапно раскрывается: разнообразие внутри одного уровня очень сильное, а сам мусоропровод выглядит логичнее, чем в мультфильме - это не просто труба, а целая система с жерновами и камерами сжигания.

Ниже начинается подробный разбор сюжета, развязки и ключевых событий. До этой точки можно читать без раскрытия основных поворотов.
Разбор по этапам и сюжетные отличия от мультфильма
Открыть спойлеры
Важно: ниже - подробный разбор эпизодов и отличий сюжета игры от мультфильма.
Коротко о структуре. Я буду говорить “этапами”, объединяя несколько однотипных уровней в одной локации.
Этап 1 - обучение.
Полоса препятствий, знакомство с базовыми механиками. Для 2008 года приятно, что обучение встроено в сюжет и не вырывает из игры отдельными окнами и паузами.
Этап 2 - буря и первые коллектиблы.
После большого временного скачка нас бросают в песчаную бурю, где сразу закрепляют материал из обучения. Здесь же появляется отличный приём с коллектиблом-“биноклем”: WALL·E смотрит в него и будто замечает другого робота - уровень заканчивается на ощущении надежды.
Это не канон мультфильма, но хорошо подчёркивает одиночество WALL·E: он готов идти в опасность ради призрачного шанса встретить “живого” собрата.
Этап 3 - надежда, которая ломается.
Дальнейшее прохождение до “робота” - это платформинг и загадки. Когда WALL·E добирается до цели, выясняется, что робот сломан давно, а “махал” не он, а ветер. WALL·E расстраивается и возвращается домой.
Этап 4 - лазер и встреча с Евой.
Есть уровень “погони за лазером” (как в мультфильме). Он простой, но построен на следовании за целью - механика, которая быстро надоедает, и разработчики, похоже, сами это понимают: дальше подобных эпизодов почти нет.
Этап 5 - сопровождение Евы и самый неудобный сбор.
Уровень, где вы двигаетесь за Евой, запомнился мне хуже всего именно из-за сбора коллектиблов. Там есть предмет на стыке зон, откуда нельзя вернуться назад, и из-за камеры/прыжков его очень легко потерять. Ещё один предмет оказался в верхней “слепой зоне” камеры и на широкоформатном экране его не видно без ручного подъёма камеры.
Этап 6 - догонялки.
В конце одного из уровней вы догоняете Еву на полосе препятствий. Здесь игра ощущается несправедливо: есть препятствия, которые сбрасывают скорость почти в ноль, а NPC держат темп выше игрока и “сдаются” только если вы долго преследуете их идеально. Есть приём с кратковременным складыванием в куб после ускорителя, чтобы получить дополнительный рывок, но помогает он не всегда.
Этап 7 - уровни за Еву.
Всего таких эпизодов три, и они довольно похожи: тоннели/препятствия, которые нужно разрушать, таймер и путь к укрытию WALL·E. Механически это нормально, но разнообразия немного.
Этап 8 - полёт к “Аксиоме” и спутники.
В мультфильме корабль пробивается сквозь груду спутников. В игре это объяснили через геймплей: скорость у корабля огромная, и чтобы WALL·E не снесло, он уничтожает летящие в него спутники. По логике это даже убедительнее и лучше ощущается “в руках игрока”.
Этап 9 - транспорт, охрана и спорная боёвка.
Дальше вы следуете за транспортом с Евой и проходите очередную полосу препятствий. Затем начинается уровень, где нужно разрушать охранных роботов. Это хорошо разнообразит игру, но сюжетно выглядит странно: слишком много открытой “драки” для того, как WALL·E и Ева действуют в мультфильме. В детстве это не мешало - сейчас заметно.
Этап 10 - помощники под музыку и карты доступа.
Появляются роботы-помощники, которые следуют за вами, когда включаете музыку, и каждый решает свою задачу. Затем - длинный, но несложный уровень с поиском двух ключ-карт для комнат безопасности. Там же есть стелс-механика, но она ощущается неудобной: чаще быстрее “решить всё силой”, чем пытаться красться, потому что тревога поднимается всё равно.
Этап 11 - серия коротких сегментов.
После освобождения Евы идёт пачка однотипных локаций: перейти, зачистить, пройти дальше. Это тот момент, где сильнее всего чувствуются повторения.
Этап 12 - капсула, астероиды и второй уровень за Еву.
Ева пытается отправить WALL·E на Землю - в игре это выглядит менее понятно, чем в мультфильме, особенно на фоне того, сколько охраны они уже разрушили. Дальше WALL·E летит в спасательной капсуле и отстреливается от астероидов, а затем управление переходит к Еве, которая догоняет его на препятствиях. Я заметил баг: игра проверяет, насколько вы отстали, но не ограничивает, насколько сильно можно улететь вперёд - из-за этого можно потеряться, ожидая WALL·E.
Этап 13 - ключевое отличие: мусоропровод и починка Евы.
Здесь разработчики поменяли местами роли: в мусоропровод отправляют Еву, и вы путешествуете по огромному мусорному комплексу, собирая детали для её ремонта. Ради удобства детали уже висят в воздухе, но уровень настолько масштабный и разнообразный, что это не раздражает. По ощущениям - один из лучших эпизодов всей игры.
Отдельно отмечу, что мусоропровод стал логичнее, чем в мультфильме: помимо труб там есть жернова и камеры сжигания, которые нужно проходить на скорость.
Финал и эпилог.
После починки Евы идёт пляжный эпизод с зачисткой охраны, затем сцена с нанодетектором и противостоянием с Авто, где WALL·E мешает выключить систему ценой своей поломки. После этого вы, управляя Евой, возвращаетесь домой к WALL·E и чините его, а затем начинается эпилог: вы помогаете капитану вернуть растения и освобождаете роботов, которых удерживала охрана.
Сюжет заканчивается, но остаётся мультиплеер с множеством режимов на 2–4 игроков (локально). Я не смог оценить его в детстве полноценно из-за отсутствия компании, но по количеству режимов видно, что его делали не “для галочки”.
Короткий список отличий от мультфильма.
- WALL·E после бури продолжает убегать до дома.
- На “Аксиоме” WALL·E ведёт себя гораздо смелее, активно дерётся с охраной и использует трансформацию в куб как приём.
- Полёт в капсуле превращён в полноценный геймплейный эпизод с астероидами.
- В мусоропровод сбрасывают Еву, и вы собираете детали для её починки вместе с D-OK (в игре - Д-ОК).
- Нанодетектор активируется в эпизоде с боёвкой и затем становится финальной целью, когда корабль наклоняют.
- После финала есть эпилог, где WALL·E и Ева помогают людям и роботам спасать растения и освобождать “заключённых” роботов.
Итог
WALL·E на PC - редкий пример лицензированной игры, которая сделана не “на сдачу”. У неё есть слабые места (камера, платформинг, несколько несправедливых эпизодов и повторы), но на фоне большинства игр по мультфильмам того времени она выглядит уверенно: понятная, дружелюбная к новичкам, с хорошими идеями в подаче механик и с несколькими действительно сильными уровнями.
Рекомендую:
- детям - как продолжение мультфильма и понятный платформер;
- взрослым - если есть ностальгия или интерес к удачным лицензированным играм 2000-х.
Если вы “искушённый” игрок и ждёте современного качества управления и темпа, скорее всего, лучше ограничиться видео-прохождением - но как артефакт своего времени игра всё ещё достойна внимания.
Что дальше
Можно вернуться к общему каталогу, открыть материалы из той же категории или найти статьи по связанным темам.
