Игра, которую я проходил много раз, но так и не смог полюбить
Сегодня речь пойдёт о довольно спорной игре - «Шрек 2». Как нетрудно понять из названия, перед нами очередная игра по лицензии, а такие проекты долгое время были отдельной лотереей.
Игры по интеллектуальной собственности часто разрабатывались в жёстких сроках: нужно было успеть к выходу мультфильма, фильма или волне интереса вокруг бренда. Из-за этого действительно хорошие проекты встречались не так часто. Но исключения были: например, «Кунг-фу Панда» или «ВАЛЛ·И», о котором у меня уже была статья. Были и менее удачные представители вроде «Мадагаскара», который тоже уже разбирался на сайте.
«Шрек 2» для меня находится где-то посередине. В детстве я проходил эту игру много раз, но по-настоящему она мне никогда не нравилась. И причина примерно та же, что и у «Мадагаскара»: разработчики слишком много добавили от себя.
Скорее всего, игра создавалась параллельно с мультфильмом и вышла даже раньше него, поэтому у разработчиков, вероятно, был только общий набросок сюжета. В итоге локаций из мультфильма здесь мало, а главный крючок игры - знакомые персонажи.
Быстрый вердикт
- Перепройти из ностальгии можно, особенно если вы играли в неё в детстве.
- Новичкам рекомендовать сложно: платформинг в тюрьме кривоватый, а финальный бой с Феей-крёстной может легко сломать понимание происходящего.
- Игра короткая: я прошёл её примерно за 2,5 часа.
- По ощущениям это проект, сделанный в спешке: локаций мало, механики повторяются, а часть решений выглядит так, будто игру растягивали всеми доступными способами.
Особенности игры сегодня
Если говорить о прохождении в наше время, то есть несколько важных моментов.
Во-первых, игра без особых проблем запускается на Windows 11. Это уже приятно, потому что далеко не каждая старая игра ведёт себя так дружелюбно на современных системах.
Во-вторых, управление может поначалу сильно путать. Например:
- прыжок назначен на правую кнопку мыши;
- пробел отвечает за использование зелий.
К этому можно привыкнуть, но первые минуты мозг активно сопротивляется.
В-третьих, игра рассчитана на старые мониторы с соотношением сторон 4:3. На широкоформатных экранах это выглядит непривычно, но для игр того времени нормально.
Что в игре получилось неплохо
1) Идея с несколькими персонажами
В игре дают управлять Шреком, Ослом и Котом в сапогах. У каждого персонажа есть свои участки прохождения. На бумаге это хорошая идея. Она помогает разнообразить прохождение и хотя бы иногда менять темп игры.
2) Тюрьма как полноценная локация
В мультфильме тюрьма ощущается странновато: героев просто сажают, а потом сюжет быстро двигается дальше. В игре же это полноценный замок с комнатами, ловушками, канализацией и системой безопасности.
Да, реализовано всё спорно, но сама идея мне нравится. Разработчики попытались превратить короткий момент из мультфильма в большой игровой эпизод.
3) Некоторые баги работают на игрока
Это не совсем плюс, но в старых играх такое иногда становится частью опыта. Например, на фабрике Феи-крёстной лазеры должны станить Кота, но если прыгать через них, стан не срабатывает. Урон остаётся, но его немного, поэтому часть уровня можно пройти намного проще, чем задумывали разработчики.
Что раздражает и устарело
1) Платформинг
Главная проблема игры - платформинг. Прыжки часто ощущаются неточными, а цена ошибки бывает слишком высокой. Особенно это заметно в тюрьме, где промахнулся - умер - вернулся к чекпоинту.
Из-за этого я даже пропускал тайные комнаты: если погибнуть, придётся снова туда идти, а умереть можно буквально из-за одного неудачного прыжка.
2) Повторение локаций
По ощущениям, в игре примерно 3,5 полноценные локации, а всё остальное - их вариации с другим набором врагов, ловушек и маршрутов.
Особенно это заметно в тюрьме: за каждого персонажа приходится сбегать отдельно, частично повторяя уже знакомые пути.
3) Финальный бой
Бой с Феей-крёстной - один из самых неинтуитивных моментов игры. В детстве я застрял на нём примерно на две недели. И проблема была не в сложности, а в том, что игра плохо объясняет, чего от тебя хочет.
Ниже начинается подробный разбор сюжета, развязки и ключевых событий. До этой точки можно читать без раскрытия основных поворотов.
Разбор по этапам
Начало и обучение.
Игра начинается с того, что Шрек и Фиона возвращаются с медового месяца. Болото они оставляли на Осла, и тот за это время благополучно всё там загадил. После возвращения Шрека и Фионы Осёл быстро переключает их внимание на монеты, батончики и листовки.
Так начинается обучение. Сделано оно немного странно: непонятно, откуда на болоте Шрека внезапно взялись деньги, плакаты и прочие игровые объекты. Но в детстве меня это, конечно, волновало намного меньше.
Дорога в Тридевятое королевство.
После обучения Шрек, Фиона и Осёл отправляются в Тридевятое королевство. В детстве я искренне не понимал, почему они едут не в Далёкое-Далёкое, но позже стало понятно, что дело в разных вариантах перевода.
По дороге на героев нападают бандиты, и Шреку приходится от них отбиваться. Это один из первых боевых эпизодов, где игра показывает: боёвки здесь будет немало.
Лес и встреча с Котом в сапогах.
Дальше нам вкратце рассказывают, что произошло в королевстве, после чего отец Фионы зовёт Шрека в лес.
Лес здесь выглядит уже совсем не как спокойная прогулка: деревенщины, медвежьи капканы, деревья, которые пытаются нас убить. В какой-то момент Осёл попадает в ловушку, Шрек идёт его спасать, а затем герои продолжают путь.
В конце уровня мы попадаем в ловушку Кота в сапогах. Битва с ним несложная: нужно уворачиваться от атак и бить под себя, когда Кот бежит по земле. После удара он выпадает из сапог.

Фабрика Феи-крёстной.
После победы Кот присоединяется к Шреку и Ослу, а дальше герои отправляются обворовывать Фею-крёстную. Почти весь уровень проходит за Кота.
Нужно пробираться по фабрике через лазеры и платформинг. Платформинг здесь примерно такой же, как и во всей игре, а вот лазеры в детстве доставили мне немало проблем. При попадании они не только наносят урон, но и станят Кота.
В этот раз я случайно нашёл баг: если лазер касается Кота в прыжке, стана нет. Урон остаётся, но он небольшой, поэтому остаток уровня я просто прыгал через лазеры, не особо переживая.
Когда Кот забирает зелье, включается тревога, а Осёл не успевает запрыгнуть в проход. После этого нужно пробежать обратно к началу уровня, периодически сражаясь с сотрудниками фабрики. В конце требуется успеть подняться наверх, пока идет выброс зелья боли. Наступить на него - мгновенная смерть.

Деревня и заброшенная шахта.
После фабрики Шрек и Осёл выпивают зелье и Осёл с Котом убегают вперёд. Управление переходит к Шреку.
Нужно пробраться через деревню, где то мирные жители, то воры пытаются оттяпать от Шрека кусочек. В какой-то момент мы добираемся до колодца и прыгаем внутрь.

Под землёй начинается заброшенная шахта с ловушками и неожиданным гробом Белоснежки - вместе с самой Белоснежкой. После пещер нас поднимает на поверхность лифт, и там начинается битва с главарём бандитов.

У меня этот бой закончился неожиданно быстро: я случайно вытолкнул босса за пределы локации буквально за пару ударов, после чего его добила сама игра. Затем остаётся добраться до амбара в конце деревни. Амбар, кстати, выглядит больше почти всех домов в деревне. На этом уровень заканчивается.
Тюрьма - самая большая и самая спорная часть игры.
Следующий уровень начинается сразу в тюрьме. Эта локация занимает огромную часть прохождения, потому что сбежать нужно за каждого персонажа отдельно, частично повторяя одни и те же маршруты.
На мой взгляд, разработчики пытались так растянуть игру. Тюрьма - один из самых непроработанных уровней, если не считать финальную битву. Но сама идея неплохая: в отличие от мультфильма, здесь это не просто камера, а полноценный замок с охраной, ловушками, канализацией и разными путями побега.
Побег за Осла.
Первым нужно сбежать за Осла, который после зелья стал жеребцом. По сути весь уровень за него - это смертельный заскриптованный платформинг с ловушками.
Заскриптованным я считаю его потому, что в определённых местах Осёл внезапно прыгает намного дальше обычного, хотя в других местах даже с двойным прыжком так далеко не долетает. Из-за этого игра ощущается нечестной: иногда она сама помогает, а иногда требует идеальной точности.
Промахнулся прыжком - умер. Умер - вернулся к чекпоинту. В конце уровня ждёт битва с рыцарем, охраняющим врата.
Побег за Кота.
Вторым сбегаем за Кота через канализацию. Этот уровень хотя бы ощущается уникально: нужно управлять уровнем воды, открывать проходы и двигаться дальше. Но если Кот падает в воду - он сразу умирает.
Больше всего раздражают ловушки ближе к концу. Они уходят под воду, потом снова поднимаются, но выглядят и работают странно: незадолго до погружения у них просто пропадает коллизия.
Понять, можно ли на них прыгать, получается только опытным путём. Если ловушка ещё “активна”, Кота как будто примагнитит скриптом. Если нет - он просто провалится. В конце уровня снова дерёмся с рыцарем.

Побег за Шрека.
Последним сбегаем за Шрека. Его путь частично повторяет маршрут Осла, но проходится быстрее. При этом за Шрека скриптовая помощь в прыжках уже не работает.
Как ни странно, именно за него платформинг проходится проще всего: прыжок у Шрека заметно сильнее, чем у остальных персонажей. В конце нас снова ждёт тот же рыцарь, после победы над которым уровень наконец заканчивается.
Штурм замка и огромный Пряня.
Следующий уровень начинается с огромного Пряни. На нём герои, а конкретно Шрек, штурмуют замок.
Уровень короткий, но я успел на нём запутаться. На Пряню постоянно бегут рыцари, а персонажи говорят, что их нужно раздавить. Проблема в том, что рыцари появляются бесконечно, а реальная цель - кидаться елями в мост, пока он не рухнет.
Когда мост падает, нужно снести ворота замка и бежать за Шрека на свадьбу.

Финальный бой с Феей-крёстной.
Последний уровень - бой с Феей-крёстной. На первый взгляд всё просто: отражаем её заклинания обратно и забрасываем едой.
Но именно здесь я в детстве застрял примерно на две недели. Я понимал, что заклинания нужно отражать, но не мог догадаться, что после этого нужно забрасывать Фею едой. Главная проблема - стол. Его обод странно сбрасывает Шрека в стане, и из-за этого создаётся ощущение, что в центр вообще нельзя нормально запрыгнуть.
Когда я всё-таки понял, что в центр стола можно попасть, еда всё равно не бросалась. Сейчас я понимаю, что от игрока хотели разработчики: нужно отразить заклинание Феи, двойным прыжком запрыгнуть в центр стола, начать кидать в неё еду, затем спрыгнуть и повторять до победы.
Но есть неприятный момент: если оглушить Фею, уже стоя на столе, бросать еду не получится. Из-за этого финальный бой становится очень сложным не из-за механики, а из-за плохого объяснения и странной реализации.
После победы над Феей игра заканчивается.

Система наград и секреты
После сюжета отдельно хочется сказать о системе поощрений. Она тоже работает не лучшим образом.
Главные награды здесь - золото и листовки розыска.
С золотом проблема в том, что оно почти бесполезно. На него покупаются зелья, но в битвах с боссами их использовать нельзя. А в обычных ситуациях большинство зелий не особо нужны. Исключение - зелье маленького мальчика, которое позволяет залезать в некоторые тайные места. Таких мест я насчитал четыре.
С листовками интереснее. После сбора трёх листовок персонажа прямо посреди уровня отправляют в локацию со стеблем Джека. Там везде разбросано золото, и его нужно собирать на время. Что-то похожее было в компьютерной версии «Гарри Поттера», только здесь награда снова упирается в проблему: монеты в этой игре почти не нужны.
Из забавного: Шрек - самый сильный персонаж из-за приёма “бомбочкой”. Если сделать двойной прыжок и атаковать, Шрек обрушит свою тушку на врага и почти всегда убьёт его с одного удара. Работает со всеми, кроме боссов.

Итог
Я прошёл «Шрека 2» примерно за 2,5 часа. По современным меркам это мало, но проблема даже не в длине. Проблема в том, что игра ощущается бедной по содержанию: несколько локаций постоянно переиспользуются, механик немного, а часть уровней явно растягивает прохождение.
Как ностальгическое перепрохождение - нормально. Можно запустить, вспомнить детство, посмеяться с странных решений, багов и некоторых внезапных моментов.
Но рекомендовать игру новичкам я бы не стал. В ней слишком много спорного: кривой платформинг в тюрьме, неудачные чекпоинты, слабая система наград и финальный бой, который легко превращается в кошмар просто потому, что игра плохо объясняет свои правила.
В целом «Шрек 2» ощущается так, будто за несколько месяцев до выхода мультфильма в студию принесли набросок сюжета и сказали: “Нужно срочно сделать игру”. Что-то у разработчиков получилось, но слишком многое выглядит сырым, однотипным и сделанным в спешке.
Если у вас есть ностальгия - попробовать можно. Если нет - лучше ограничиться видео-прохождением или просто пересмотреть мультфильм.
Что дальше
Можно вернуться к общему каталогу, открыть материалы из той же категории или найти статьи по связанным темам.
