Ностальгическая “лицензионка”, которая сегодня чувствуется сырой
Madagascar (PC) для меня - игра из детства: диск покупали тогда, когда «игры по мультфильмам» казались почти гарантией веселья. Сейчас же она заметно состарилась и уже плохо выдерживает сравнение с более удачными лицензиями вроде Kung Fu Panda или WALL·E: здесь хватает кривых решений, странных сюжетных отступлений и просто затянутых сегментов.
Но при этом у игры есть то, что до сих пор приятно вспоминать: интерактивный зоопарк, карточки-приёмы, несколько бодрых уровней (особенно про пингвинов) и пачка встроенных мини-игр - аркадных автоматов и развлечений из сувенирной лавки.
Ниже - разбор именно PC-версии.
Быстрый вердикт
- Можно попробовать, если у вас есть ностальгия или вы ищете “ещё одну игру по мультфильму” после просмотра.
- Есть хорошие идеи: интерактивные уровни в Нью-Йорке, мини-игры, смена персонажей, местами бодрый темп.
- Не рекомендую новым игрокам без скидки на возраст: управление и дизайн уровней местами раздражают, а сюжетные “отсебятины” выглядят хаотично.
Как поиграть в неё сейчас
Раньше всё было просто: вставил диск - установилось. Сейчас даже с лицензией возникают бытовые проблемы: DVD-привода в современных ПК часто нет, а в цифровых магазинах игру найти непросто. В моём случае самым рабочим вариантом оказался ISO/репак от 1С (официальная локализованная версия).
Из приятного: на Windows 11 и современном железе у меня всё запустилось с первого раза - без плясок с совместимостью.
Что в игре действительно хорошего
1) Интерактивный зоопарк и “игровые площадки” в Нью-Йорке
Уже на старте игра встречает приятной деталью: тематическая карта путешествия и “живые” локации. В зоопарке можно отвлечься на мелочи: побегать на дорожке, пнуть автомат с газировкой, лопнуть шарик, поиграть в аркадный автомат. Это не меняет сюжет, но создаёт ощущение места.
2) Карточки способностей и понятная прогрессия
Механика карточек - простой и удобный способ выдавать новые приёмы. В начале игра последовательно знакомит с персонажами и их базовыми фишками (рык Алекса, ускорение Глории и т. д.), и как “детская” игра она это делает довольно наглядно.
3) Мини-игры: автоматы и сувенирная лавка
Если основная кампания сегодня может быстро утомить, то мини-игры всё ещё держатся удивительно бодро - особенно в компании.
Что устарело и что раздражает
1) Сюжетные отступления выглядят как набор случайностей
Главная проблема - не то, что игра “отходит от мультфильма”, а то, как именно она это делает: появляются эпизодические персонажи и события, которые будто пришиты к уровням ради геймплея, а не развивают историю.
2) Нечестные подгоны сложности
Есть моменты, где игра явно “подкручивает” соперников: например, в гонках, когда отставшим внезапно выдают ускорение, чтобы они догнали/обогнали игрока. В детстве это не замечаешь - сейчас раздражает.
3) Рваный темп
Местами игра бодрая и разнообразная (пингвины, некоторые мини-игры), а местами превращается в длинные пробежки и задания “сделай Х раз одно и то же”.
Самые запоминающиеся моменты (и почему)
Уровень с пингвинами на корабле - лучший эпизод кампании
Это был мой любимый уровень: тут есть и стелс, и драки, и нормальные мини-задачи (кран с крюком, транквилизаторы). По ощущениям - самый “игровой” и драйвовый фрагмент.

Гонки (особенно за Глорию) - весело, но с “подкруткой”
Гонка со страусами по духу похожа на гонки из игры про WALL·E, но здесь больше трюков: перчик чили даёт ускорение, позволяет сносить препятствия, открывать срезы и оглушать соперников. Минус - игра любит подгонять одного страуса “турбиной”, если вы слишком уверенно лидируете.
Финальные странности
Под конец история окончательно уходит в сторону: внезапные персонажи, неожиданный финальный босс, а затем ещё и события, которые плохо стыкуются между уровнями. Впечатление такое, будто сценарий постоянно подстраивали под то, какие уровни уже “готовы”.
Ниже начинается подробный разбор сюжета, развязки и ключевых событий. До этой точки можно читать без раскрытия основных поворотов.
Разбор по уровням
Открыть спойлеры
Важно: ниже - подробный пересказ кампании и комментарии по уровневой структуре.
Уровень 1 - зоопарк и знакомство с механиками.
После запуска бросается в глаза тематичная карта путешествия. Играть сначала можно только за Марти - уровень с его загоном знакомит с базовыми действиями и системой карточек, открывающих приёмы. Уже здесь начинаются отличия от мультфильма. Параллельно есть много интерактива: дорожка, автомат с газировкой, шарики, игровые автоматы (к ним я вернусь отдельно).
Дальше - Алекс.
Берём три карточки и учимся рычать. Затем игра просит пройти секцию с кольцами: мешают голуби, которых отпугиваем рыком. На уровнях встречаются монеты - позже они пригодятся для бонусов/покупок.
Затем - Глория.
После сцены со страусами начинается гонка с препятствиями. Идея неплохая: чили ускоряет, позволяет сбивать препятствия и оглушать соперников. Но есть “подгон” - если страусы сильно отстанут, одному могут выдать заметное ускорение, чтобы он догнал игрока.
Пингвины и Прапор.
Марти приходит к пингвинам: им зачем-то понадобилось рыбачить. Управление переходит к Рядовому. Сначала ловим рыбу, потом удочкой “воруем” игрушки у детей. После этого управление снова возвращается Марти.
Мелман и уборка загона.
Мелман жалуется, что уборщик опаздывает. Нужно очистить загон от мусора, который кидают люди: за ограниченное время убрать 50 единиц, перекатываясь по земле. В детстве я мог тут застревать надолго, сейчас прошёл с первого раза - сложность скорее “неровная”, чем честная.
Уровень 2 - стелс-побег из зоопарка.
Пингвины появляются примерно как в мультфильме, но дальше начинают “командовать” Марти. Уровень - стелс: охранникам нельзя попадаться на глаза, но можно вырубать. Зона видимости читается по фонарикам. В конце - мини-босс с транквилизаторами.
Уровень 3 - пробежка по городу разными персонажами.
Показывают, что друзья ищут Марти (сам побег остаётся за кадром). Сегменты чередуются: за Алекса уворачиваемся от машин, за Глорию - после чили можно сносить машины, затем подключается полиция. Есть два перехода дороги: камера сверху, нужно лавировать между машинами разной скорости (ощущается как мини-игра из аркадного автомата). За Мелмана - перемещение по крышам автобусов/переходам и “полёты” на паре из люков. В конце всех ловят транквилизаторами.
Уровень 4 - побег пингвинов и захват корабля.
Мой любимый уровень: сочетание стелса, боёвки и мини-игр. Особенно весёлая часть - кран с крюком, которым нужно “перебросить” команду в клетку, чтобы расчистить путь. Далее - транквилизаторы, чтобы пройти дальше. После захвата корабля уровень заканчивается.
Уровень 5 - Алекс на пляже и цепочка побочных заданий.
Алекс приходит в себя на пляже. Ракушки дают монеты, если на них рычать. Можно найти попугая: за 6 жемчужин он подскажет, куда ушли друзья (жемчужины добываются из ракушек). Дальше - задания для пчелы (опыление цветов) и летучей мыши (защита грибов от жуков). Если отбиться, две мыши переносят Алекса в лес пауков, а дальше уже находятся друзья. На этом уровень завершается.
Уровень 6 - лемуры, паучья пещера и фоссы.
Команда встречает лемуров, те пугаются фосс и разбегаются. Марти с Джулианом сбегают в секретную пещеру: пауки, водоёмы с электрическими угрями, подъём наверх. Потом нужно спасать лемуров, прячась от сильного ветра (не успел - сдувает назад). Далее управление переходит к Алексу, который оказывается в другой пещере с фоссами: их можно отпугивать рыком. Затем Алекс сопровождает лемуров к новой зоне “вечеринки”, чтобы их не съели по дороге. Конец уровня.
Уровень 7 - банкет и смена персонажа.
Лемуры просят собрать фрукты и вводят смену персонажа через идолы (подбежал - выбрал, кем играть). На уровне много поручений за фрукты:
- помочь королеве пчёл собрать пыльцу;
- не дать жукам украсть орехи;
- собрать лук на время;
- разбить кучи арбузов на время;
- перепрыгнуть лягушку в длину;
- прогнать кротов от урожая;
- “пропрыгать” на грибах нужную комбинацию (музыка/цвет).
Плюс часть фруктов можно найти просто исследуя уровень. Есть и странные камео персонажей, которые потом пропадают из игры. После сбора фруктов начинается банкет - уровень завершён.
Уровень 8 - “Алекс плохо выглядит” и черви в дереве.
Мелман и Глория обсуждают, что Алекс выглядит неважно. Чтобы пройти дальше, нужно очистить дерево от червей в трёх местах и затем очистить землю. После этого за Глорию - зачистка поля от кротов (сценарно выглядит странно). Дальше команда видит Алекса в состоянии, где он буквально говорит, какие “аппетитные” друзья, и через платформинг перебирается в другую пещеру. Там встречают Марти и убегают внутрь. Конец уровня.
Уровень 9 - восстановление статуи и крокодилы.
Команда возвращается на пляж и решает восстановить статую Алекса (до этого о статуе в игре не говорилось). Нужно собрать части, разбросанные по пляжу. Встречается кабан, который “помогает” за поцелуй Глории - момент выглядит сомнительно. В целом это пробежки с использованием способностей героев для труднодоступных мест. Отдельно - драка с бандой крокодилов (без особой тактики: просто бой). После сборки статуи Марти бежит за Алексом. Конец уровня.
Уровень 10 - “Путь без шансов выжить”, водопады и гонка с крокодилом.
Марти встречает Морта, который показывает короткий путь к Алексу - прямой коридор на время с пауками. В конце снова появляется кабан с пляжа: требует много фруктов за расчистку пути. Фрукты добываются в 2D-мини-игре, где Морт прыгает по грибам (нельзя попадаться паукам и ловить дурианы). Затем - спуск по водопаду на время (как горка с ускорениями). В пещере короткий платформинг, после чего крокодил хватает Морта и убегает. Дальше - ещё один водопад и “дуэль”: нужно обогнать крокодила на спуске. Вот здесь у меня даже во взрослом возрасте были проблемы: соперник словно получает непонятное ускорение под конец. Если обогнать - крокодил выплюнет Морта, и тот убеждает прыгнуть в водоворот. Уровень завершён.
Уровень 11 - арена и финальный босс.
Алекс натыкается на “короля фоссы”. Появляются пингвины на летучих мышах, сбрасывают три карточки - Алекс учится выпускать когти. Дальше бой сначала с обычными фоссами, затем с королём. У босса несколько стадий:
- стадия 1: ест дурианы и дышит смрадом - нужно находить манго и бросать ими в босса;
- стадия 2: дышит дурианами по кругу и пытается царапать - нужно дождаться, пока “горящая” холка остынет, и только потом бить когтями.
После победы сверху неожиданно падает Марти и приземляется на короля - финальная кат-сцена, игра заканчивается.
Итог
Сегодня Madagascar на PC держится в основном на ностальгии и отдельных удачных кусках (интерактивный Нью-Йорк, пингвины на корабле, мини-игры). Но как цельная игра она ощущается неровной: сюжетные “пришивы” странные, сложность иногда нечестная, а темп рваный.
Если вы играете впервые и ждёте современного качества - скорее всего разочарует. Если же хочется “вернуться в детство” или закрыть любопытство после мультфильма - один вечер она всё ещё может скрасить.
Аркадные автоматы (те, которые я нашёл)

Ниже - не полный список: все автоматы можно найти на YouTube (есть гайды по локациям).
1) «Броня: Безумие»
По сути - 3D-версия Battle City: вид от третьего лица, защищаем базу в центре, отстреливаем вражеские танки, ловим бонусы.


2) «Трясогузка: Воздушные силы»
Играем за истребитель времён Первой мировой и защищаем дирижабль от атак. Похожа на «Броню: Безумие», но бой идёт сразу в двух плоскостях, из-за чего сложнее попадать. Бонусов я не заметил, а первоисточник мини-игры я не нашёл.



3) Super Space Blastoid 1977
2D-стрелялка: космический корабль сбивает мусор. Пропустили 5 объектов - конец. Первоисточник тоже не нашёл.



Сувенирная лавка и мини-игры
Также стоит упомянуть сувенирную лавку: ей заведует шимпанзе, который продаёт одежду с эффектами для персонажей и мини-игры. Всего мини-игр три, и две из них были отличным “кооп-убийцей времени” даже во взрослом возрасте.


1) Мини-гольф
Выбираем персонажа и число игроков, затем проходим поля, стараясь закатить мяч в лунку за минимальное число ударов. Просто крепкий мини-гольф - на уровне отдельных игр жанра.

2) Шаффлборд
Выбираем поле, персонажа и число игроков. Задача - бросить шайбу так, чтобы она остановилась на клетке с числом; при этом шайбы соперника можно сбивать. На мой вкус - самая весёлая кооперативная мини-игра, потому что карты реально меняют условия:
- тропическая - препятствие по центру, но по краям есть бортики;
- ледяная - бортики выше, вылетать сложнее, но поверхность более скользкая;
- базовая - без плюсов и минусов, “чистый” шаффлборд.



3) «Лемурский рейв»
Ритм-игра: выбираем количество игроков, музыку и сложность. Если плохо попадать в ритм - игра быстро заканчивается. Мне сложно оценить, потому что в моём окружении ритм-игры мало кто любит.

Что дальше
Можно вернуться к общему каталогу, открыть материалы из той же категории или найти статьи по связанным темам.
