Мрачная часть, которая не выдержала пересмотра
Приветствую всех читателей моего блога. Сегодня мы поговорим о мультфильме «Бионикл 3: В паутине теней».
Для полного понимания контекста я рекомендую сначала прочитать предыдущую статью - «Бионикл 2: Легенды Метру Нуи». В ней я рассказывал о своём знакомстве с франшизой, о проблемах второй части и о том, почему этот мультфильм сейчас воспринимается хуже, чем в детстве.
Без этой предыстории часть мыслей из этой статьи может быть не совсем понятна, потому что «Бионикл 3» напрямую продолжает события «Легенд Метру Нуи» и во многом наследует их проблемы.
Если коротко, третья часть показалась мне слабее второй. При этом в детстве именно она была моей любимой. Скорее всего, меня тогда подкупили более мрачная атмосфера, ощущение безнадёжности и Рудака, которая на фоне остальных персонажей действительно выглядела интереснее. По меркам мультфильма по игрушечной франшизе она даже казалась неплохо прописанной.
Но после пересмотра сейчас я уже не могу разделить тот детский восторг. У «В паутине теней» огромное количество проблем, причём часть из них тянется ещё со второй части.
Быстрый вердикт
- Как продолжение «Бионикл 2» мультфильм работает слабо, потому что не развивает героев так, как должен был.
- Атмосфера стала мрачнее, и это, пожалуй, одно из главных достоинств третьей части.
- Рудака и Вакама - самая заметная сюжетная линия, и именно она удерживает фильм от полного провала.
- Остальные персонажи почти не влияют на историю и часто ощущаются лишними.
- Новому зрителю мультфильм будет ещё сложнее понять, чем предыдущую часть.
- Для пересмотра из детства вариант рискованный: ностальгия может сильно пострадать.
Что здесь не так
1) События снова развиваются слишком быстро
Главная проблема третьего «Бионикла» почти такая же, как и у второй части: фильм пытается уместить слишком много событий в слишком маленький хронометраж.
Герои возвращаются в Метру Нуи, сталкиваются с новой угрозой, мутируют, знакомятся с новыми персонажами, ищут легендарное существо, переживают внутренний конфликт, сражаются с Висораками, сталкиваются с Рудакой и снова оказываются связаны с Макутой.
На бумаге это может звучать насыщенно, но на деле история постоянно торопится. События сменяют друг друга так быстро, что зритель не успевает нормально прочувствовать ни опасность, ни развитие персонажей, ни масштаб происходящего.
Из-за этого мультфильм снова напоминает не полноценную историю, а сокращённый пересказ большого сюжета.
2) Терминологии стало ещё больше
Во второй части уже была проблема с тем, что зрителя заваливали именами, названиями, локациями и внутренними терминами. В третьей части ситуация становится ещё сложнее.
Появляются Висораки, Хордика, Рахага, Китонгу, Сидорак, Рудака, спиннеры Ротука и новые правила мира. Если зритель уже знаком с Bionicle, он хотя бы примерно понимает, что происходит. Но если смотреть мультфильм без подготовки, многие вещи просто звучат как набор странных слов.
Проблема не в самой терминологии. У фантастических миров часто есть собственные названия, и это нормально. Проблема в том, что фильм почти не даёт времени привыкнуть к этим понятиям. Они появляются быстро, используются как нечто само собой разумеющееся и почти сразу уступают место следующим терминам.
В результате зритель не погружается в мир, а скорее пытается догнать сюжет.
3) Новые персонажи выглядят как реклама игрушек
В этой части особенно заметно, что Bionicle был не только мультфильмом, но и большой линейкой конструкторов. Почти каждый новый персонаж или тип существ воспринимается как отдельная игрушка, которую нужно показать в кадре.
В фильме появляются:
- Висораки;
- Китонгу;
- Сидорак;
- Рудака;
- Рахага;
- Тоа Хордика.
И это не считая уже знакомых героев и связанных с ними форм. Для мультфильма длительностью около часа это слишком много. Особенно с учётом того, что далеко не все эти персонажи действительно нужны сюжету.
На мой взгляд, именно здесь сильнее всего чувствуется коммерческая природа проекта. Авторам нужно было показать как можно больше новых фигурок, но из-за этого история стала перегруженной.
4) Основные герои почти бесполезны
Во второй части можно было понять, почему Тоа Метру часто ошибались и выглядели неопытными. Они только получили силы, не знали, как быть героями, и по сути ещё мало отличались от Маторанов.
Но в третьей части это оправдание уже работает гораздо слабее. К этому моменту они уже прошли через падение Метру Нуи, столкновение с Макутой и спасение Маторанов. То есть они должны были стать опытнее, увереннее и сильнее.
Вместо этого героев снова быстро берут в плен, они снова оказываются в положении беспомощных новичков, а большую часть сюжета почти ничего не решают. По-настоящему заметная арка есть только у Вакамы. Остальные в основном присутствуют рядом, спорят, бегают от врагов и ждут, пока сюжет сам приведёт их к нужной точке.
Из-за этого команда Тоа снова воспринимается не как полноценная группа героев, а как набор персонажей, которых нужно держать в кадре, потому что они являются частью франшизы.
5) Хронология выглядит странно
Отдельная проблема - временная ветка. По сюжету герои возвращаются в Метру Нуи за капсулами с Маторанами, которых они не смогли забрать сразу. Но когда они прибывают обратно, город уже захвачен Висораками.
И вот здесь возникает вопрос: сколько времени вообще прошло?
По ощущениям, между событиями прошло не так много времени. Но за этот короткий период Висораки успели не просто появиться, а фактически занять город, обосноваться в нём и превратить Метру Нуи в свою территорию.
Это выглядит слишком резко. Город будто успели перестроить под новую угрозу за считанные дни. Возможно, в расширенном лоре это объясняется лучше, но в самом мультфильме зритель получает слишком мало информации. Поэтому происходящее воспринимается как очередной резкий скачок сюжета.
Что всё же получилось
1) Атмосфера стала мрачнее
Несмотря на все проблемы, у «В паутине теней» есть сильная сторона - атмосфера. Мультфильм действительно ощущается более тёмным, тревожным и безнадёжным, чем предыдущая часть.
Метру Нуи уже не выглядит просто великим городом, который находится под угрозой. Теперь это почти мёртвое место, захваченное паукообразными существами. Герои возвращаются туда не как победители, а как те, кто пришёл слишком поздно.
Для детского мультфильма по игрушечной франшизе это довольно мрачная идея. И именно она, скорее всего, сильнее всего запоминалась в детстве.
2) Рудака выделяется на фоне остальных
Рудака - один из самых заметных персонажей мультфильма. Она хитрая, манипулятивная и действует не только силой, но и психологическим давлением.
На фоне Сидорака, который выглядит скорее самоуверенным, но не слишком умным правителем, Рудака кажется куда более опасной. Она понимает, чего хочет, умеет пользоваться слабостями других и фактически двигает значительную часть сюжета.
Её линия с Вакамой - один из немногих элементов фильма, который действительно можно назвать полноценной сюжетной аркой.
3) Конфликт Вакамы потенциально интересен
Идея с тем, что Вакама устал от давления, сомнений и обвинений, сама по себе неплохая. Во второй части он уже был не самым уверенным лидером, и третья часть могла хорошо развить эту тему.
Его превращение в Хордику усиливает внутренний конфликт: звериная природа начинает давить на разум, а Рудака пользуется этим, чтобы склонить его на свою сторону.
Проблема в том, что сама идея лучше, чем её реализация. Переход Вакамы на тёмную сторону происходит слишком быстро. В один момент он ещё пытается быть лидером, а уже вскоре готов служить врагам и командовать Висораками. Этому не хватает постепенности.
Но даже в таком виде его линия всё равно выглядит интереснее, чем большинство остальных сюжетных веток фильма.
Ниже начинается подробный разбор сюжета, развязки и ключевых событий. До этой точки можно читать без раскрытия основных поворотов.
Кратко о сюжете
После событий предыдущего фильма Макута, Повелитель теней, остаётся запечатанным в тюрьме из протодермиса. В начале мультфильма таинственная фигура называет его имя, повреждает тюрьму и извлекает из неё осколок. Позже выясняется, что это была Рудака - королева орды Висораков, которая намерена освободить Макуту.
История снова подаётся через рассказ Тураги Вакамы. Он продолжает вспоминать прошлое Тоа Метру и события, которые произошли после победы над Макутой.
После того как Тоа запечатали Макуту, они покинули Метру Нуи в поисках нового дома для спящих Маторанов. Но при этом герои пообещали вернуться в город и спасти тех, кого не смогли забрать сразу.
Когда Тоа Метру возвращаются в Метру Нуи, они обнаруживают, что город уже захвачен Висораками. Вакама, Нокама, Матау, Онева, Венуа и Нуджу направляются к Колизею, где находятся капсулы с Маторанами, но вскоре попадают в засаду.
Висораки захватывают Тоа и отравляют их своим ядом. Из-за этого герои мутируют и превращаются в Тоа Хордика - более звероподобные версии самих себя. После этого по приказу Сидорака, короля Висораков, их сбрасывают с вершины Колизея.
Героев спасают шесть летающих существ, называющих себя Рахага. Их лидер Норик объясняет, что яд Висораков изменил Тоа и сделал их более восприимчивыми к звериной природе. Если яд не нейтрализовать вовремя, они навсегда останутся Хордика.
Единственная надежда - найти Китонгу, древнего Рахи-отшельника, который считается легендой. По словам Рахага, только он может вернуть Тоа прежний облик.
Вакама всё сильнее злится из-за того, что его постоянно обвиняют в происходящем. Он уходит от остальных и решает самостоятельно спасти Маторанов. Но Висораки загоняют его в угол и доставляют в Колизей.
Там Рудака начинает воздействовать на его тёмную сторону. Она предлагает Вакаме стать военачальником Висораков и правителем Метру Нуи. Под влиянием яда и собственной обиды Вакама принимает её предложение.
Остальные Тоа вместе с Рахага отправляются в Великий Храм в районе Га-Метру, чтобы узнать, где можно найти Китонгу. Но ночью Вакама нападает на Рахага, захватывает пятерых из них и оставляет тяжело раненого Норика в качестве предупреждения.
После этого Сидорак назначает Вакаму генералом орды Висораков.
Норик позже рассказывает Тоа, что произошло, и напоминает им: если они не найдут Китонгу, то полностью потеряют себя, как это уже случилось с Вакамой. Используя переведённые надписи, герои находят путь к логову Китонгу в районе Ко-Метру.
Сначала Китонгу не хочет помогать, но затем всё же соглашается.
Тоа возвращаются в Колизей и вступают в бой с Висораками. Матау сталкивается с Вакамой один на один. В это время Китонгу отправляется за Сидораком и Рудакой.
Рудака предаёт Сидорака и фактически оставляет его на растерзание Китонгу. Это хорошо показывает, что Сидорак никогда не был для неё настоящим союзником. Он был лишь инструментом, который она использовала, пока он был полезен.
Тем временем Матау пытается вразумить Вакаму. Он признаёт, что раньше сомневался в его лидерстве, и напоминает другу, что тот всё ещё Тоа. Постепенно Вакама приходит в себя и возвращается на сторону команды.
Норик освобождает остальных Рахага и присоединяется к Тоа. Но затем появляется Рудака. Она требует, чтобы Тоа использовали против неё свои силы, потому что ей нужен заряд энергии для освобождения Макуты.
Вакама делает вид, что всё ещё предан Рудаке. Остальные Тоа пытаются победить её с помощью элементального оружия, но безуспешно. Затем Вакама приказывает Висоракам уйти, и орда подчиняется ему, потому что формально он всё ещё является их командиром.
После этого Вакама стреляет в Рудаку спиннером Ротука. Удар выводит её из строя и разрушает осколок, который она ранее вырезала из тюрьмы Макуты.
Но именно это разрушение освобождает Макуту. Он использует свои силы, чтобы телепортировать Рудаку в безопасное место. Вакама понимает, что его действия помогли освободить Повелителя теней, но всё равно уверен, что однажды они смогут остановить его снова.
После этого Китонгу возвращает Тоа Хордика их прежний облик. Герои прощаются с ним и Рахага, забирают капсулы с Маторанами и покидают Метру Нуи.
В финале Турага Вакама заканчивает рассказ, который он рассказывал Такануве, Джаллеру и Хали уже после событий первого фильма. Уходя, он говорит им, что пора найти свою судьбу.
Главные проблемы мультфильма
1) Временная ветка вызывает вопросы
Начну с проблемы, которая сильнее всего бросается в глаза после пересмотра.
В начале мультфильма герои возвращаются в Метру Нуи за капсулами с Маторанами. По логике, после событий второй части прошло не так много времени. Но город уже полностью захвачен Висораками.
Возникает ощущение, что в Метру Нуи за несколько дней появилась огромная армия, заняла ключевые точки, подчинила город и превратила его в свою территорию. При этом до этого о Висораках вообще не было речи.
Да, можно сказать, что это особенности лора и что в расширенной вселенной всё объясняется подробнее. Но я оцениваю именно мультфильм. А в рамках самого фильма это выглядит слишком резким поворотом.
Вторая часть закончилась победой над Макутой и выходом героев на поверхность. Третья часть внезапно говорит: пока вас не было, город уже захватила новая огромная сила. Для зрителя это выглядит не как естественное продолжение истории, а как вставленный кусок сюжета, который нужен для запуска новой линейки персонажей и игрушек.
2) Тоа снова почти ничего не решают
Вторая большая проблема - бесполезность большинства основных героев.
В прошлой части Тоа Метру были новичками. Они только получили силы и не понимали, как ими пользоваться. Поэтому их ошибки можно было принять. Но здесь они уже должны быть опытнее. Они пережили падение города, обман Макуты, спасение Маторанов и финальную битву.
Однако третья часть снова делает их беспомощными.
Их быстро захватывают, отравляют, превращают в Хордика и фактически отправляют искать способ вернуть всё как было. Большую часть фильма они не столько двигают сюжет, сколько реагируют на события. Их ведут Рахага, им нужен Китонгу, а главный внутренний конфликт достаётся Вакаме.
Остальные Тоа часто выглядят лишними. Да, Матау играет важную роль в возвращении Вакамы, но остальные почти не получают значимых моментов. Они присутствуют, участвуют в сценах, но если убрать их из большей части сюжета, история изменилась бы не так сильно.
Это плохо для командного приключения. Если в центре фильма шесть героев, зрителю хочется видеть вклад каждого. Здесь же почти всё внимание забирает Вакама, а остальные остаются на фоне.
3) Слишком много персонажей для одного фильма
В этой части появляется слишком много новых элементов. Висораки, Хордика, Рахага, Китонгу, Сидорак, Рудака - всё это добавляется поверх уже существующей команды Тоа и общего конфликта с Макутой.
В итоге мультфильм постоянно вынужден представлять кого-то нового. Но времени на раскрытие почти нет.
Сидорак должен быть королём Висораков, но по факту не выглядит настоящей угрозой. Он скорее громкий и самоуверенный правитель, которого Рудака использует в своих целях. В конце его просто убирают из сюжета, и особой драмы в этом нет.
Китонгу должен быть легендарным существом и ключом к спасению Тоа. Но по сути он нужен только для того, чтобы вернуть героям прежний облик. Да, у него есть роль в финале, но как персонаж он почти не раскрыт.
Рахага помогают героям и направляют их, но тоже воспринимаются скорее как функция сюжета. Они объясняют, куда идти и что делать.
На фоне всех этих персонажей действительно выделяется только Рудака. Она хотя бы имеет понятную цель, манипулирует другими и напрямую влияет на развитие событий.
Из-за такого количества новых фигур создаётся ощущение, что авторы пытались показать максимум игрушек за минимальное время. И это сильно мешает истории.
Дополнительные вопросы к сюжету
Помимо основных проблем, при пересмотре возникает много мелких вопросов.
Например, почему почти все вокруг знают, кто такие Хордика, но сами главные герои совершенно не готовы к этой угрозе? Почему Вакама настолько резко меняется за такой короткий срок? Да, на него влияет яд и Рудака, но переход всё равно выглядит слишком быстрым.
Почему Сидорак так легко принимает Вакаму в форме Хордика и почти сразу доверяет ему командование? Почему Китонгу не появлялся раньше, если он настолько важен и способен помочь в серьёзных конфликтах? Почему в финале герои уже не выглядят особенно напуганными освобождением Макуты, хотя после утраты сил Тоа они становятся гораздо уязвимее?
Отдельно странно выглядит общая структура всей серии. Если смотреть фильмы по внутренней хронологии, получается порядок: сначала вторая часть, потом третья, а уже затем первая. Для фанатов это может быть привычно, но для обычного зрителя звучит ужасно.
Я как раз из-за этого в детстве и не мог нормально понять, что происходит в первой и второй частях. События ощущались перемешанными. Где-то показывали прошлое, где-то последствия, где-то герои уже стали старейшинами, а потом внезапно снова были молодыми Тоа.
В итоге три мультфильма суммарно длятся около трёх часов, но при этом умудряются подать хронологию так, что без помощи фанатов или дополнительных материалов легко запутаться.
Почему в детстве мультфильм мог нравиться
При всех претензиях я понимаю, почему в детстве «В паутине теней» мог восприниматься лучше.
Во-первых, он мрачнее. Для детского зрителя это часто работает: тёмная атмосфера, паукообразные враги, мутация героев, предательство, внутренняя борьба Вакамы - всё это кажется серьёзным и взрослым.
Во-вторых, визуально новые формы Тоа Хордика могли выглядеть интересно. Они отличались от привычных героев, были более звериными и агрессивными.
В-третьих, Рудака действительно запоминалась. Она выделялась и дизайном, и поведением, и ролью в сюжете. На фоне многих других персонажей франшизы она выглядела более харизматичной.
Но проблема в том, что детские впечатления не всегда выдерживают пересмотр. Когда смотришь мультфильм сейчас, становится заметно, что многие сильные идеи реализованы слишком поверхностно.
Итог
«Бионикл 3: В паутине теней» - это мультфильм с интересной атмосферой и несколькими неплохими идеями, но как цельная история он работает слабо.
На мой взгляд, по наполнению эта часть местами даже интереснее второй. Здесь есть более выраженная сюжетная линия с Рудакой и Вакамой, есть мрачная атмосфера, есть ощущение опасности и попытка показать внутренний конфликт героя.
Но всё это тонет в тех же проблемах, что были раньше: слишком быстрый темп, перегруз терминологией, слабое раскрытие персонажей, большое количество новых существ и ощущение, что сюжет во многом подчинён необходимости показать новые игрушки.
Я не могу рекомендовать этот мультфильм новому зрителю. Без ностальгии он, скорее всего, покажется запутанным, скомканным и устаревшим. Тем, кто любил его в детстве, пересматривать тоже стоит осторожно: есть риск, что воспоминания окажутся лучше самого мультфильма.
Моя рекомендация такая:
- фанатам Bionicle - можно посмотреть ради лора и общей хронологии;
- тем, кто любил мультфильм в детстве - пересматривать только с поправкой на ностальгию;
- новому зрителю - лучше пропустить;
В итоге для меня «Бионикл 3: В паутине теней» остался примером мультфильма, который в детстве мог казаться мрачным, необычным и даже сильным. Но сейчас он воспринимается скорее как часть большой рекламной машины Bionicle, где интересные идеи есть, но им не хватает времени, глубины и нормального раскрытия.
Что дальше
Можно вернуться к общему каталогу, открыть материалы из той же категории или найти статьи по связанным темам.
